Sofian
Velmi detailní zvuk. Vynikající pro hry a hudbu.
Komentář ze dne 16. září 2026 — Zkušenost ze dne 4. září 2026
Tři roky po prvním modelu, který převrátil zažité představy o herních sluchátkách, přichází Audeze s technicky cílenou evolucí. Formát zůstává stejný: 90mm magnetoplanární měniče, obrovská výdrž baterie a zvukové ambice, jaké se v tomto segmentu objevují jen zřídka. Verze pro PlayStation nativně integruje Sony Tempest 3D engine a funguje na PC, Macu, Nintendo Switch 2 a mobilních zařízeních prostřednictvím různých režimů připojení.
Velikost měničů téměř stačí k shrnutí celé koncepce. 90mm magnetoplanární membrána oproti 40 nebo 50 mm u téměř všech herních sluchátek: poměr plochy se blíží trojnásobku. Tato architektura umožňuje membráně posouvat více vzduchu při menší výchylce, což snižuje harmonické zkreslení (udávané pod 0,1 % při 100 dB) a umožňuje rozšířenou frekvenční odezvu od 10 Hz do 50 kHz.
Audeze zachovalo osvědčené technologie ze svých hi-fi sluchátek: magnetická struktura Fluxor využívá neodymové magnety N50 uspořádané do sítě pro maximalizaci magnetického toku bez nadměrného zatížení celku, zatímco vlnovody Fazor řídí fázové interakce mezi membránou a uchem. Membrána Uniforce rozkládá hnací sílu rovnoměrně po celé ploše, čímž se vyhýbá poruchovým módům typickým pro konvenční dynamické měniče.
Hlavní technický přírůstek této druhé generace nese akronym SLAM, z anglického Symmetric Linear Acoustic Modulator. Princip spočívá v akustických kanálech integrovaných do prstence, který spojuje náušníky s měniči. Tyto kanálky, jejichž délka a průřez byly navrženy pomocí simulací, vyrovnávají tlak mezi uchem a membránou.
Když uzavřená sluchátka dobře těsní, tlak působící na membránu se liší podle toho, zda se pohybuje směrem k uchu nebo od něj. SLAM tuto asymetrii kompenzuje, aby membrána pracovala v lineárnějších podmínkách. Udávaný výsledek: nárůst o 6 dB v hlubokých basech až k 10 Hz, s lepší kontrolou a menším dozníváním. Tato technologie, uvedená v roce 2024 u špičkových elektrostatických sluchátek CRBN2, se zde vůbec poprvé objevuje v herním headsetu.
Daň si ovšem vybírá na hmotnosti: 560 g oproti 490 g u předchozího modelu. Dodatečných 70 gramů pochází z velké části z tohoto mechanického akustického systému a přepracované konstrukce mušlí.
Závěsný pásek byl rozšířen a perforován, aby lépe odváděl teplo. Náušníky mají upravený profil s větším vnitřním prostorem, což by mělo vyhovovat uším různých velikostí. Magnetické uchycení umožňuje náušníky snadno sejmout bez nářadí kvůli čištění nebo výměně.
Ocelový hlavový most si zachovává svou tuhost, ale rozložení hmotnosti na hlavě výrazně závisí na nastavení závěsného pásku. To se provádí ve třech pozicích na každé straně po sejmutí pásku. Ovládání není tak intuitivní jako u modelů s plynulým posuvem.
Systém ReSkin umožňuje přizpůsobit vzhled: boční krytky mušlí lze sejmout jednoduchým pootočením díky magnetům. Audeze plánuje spolupráce a limitované edice, i když obchod ReSkin ještě není v provozu.
Bezdrátový USB-C dongle zajišťuje 2,4GHz spojení s nízkou latencí a vysokým rozlišením zvuku až 24 bit / 96 kHz. Jde o doporučený režim pro kompetitivní hraní na PlayStation 5, PC nebo Switch 2. Kabelové USB-C připojení nabízí stejnou kvalitu zvuku a navíc umožňuje mixování hry a chatu na PC (tato funkce není dostupná na PlayStation, kde je třeba mix upravit v menu konzole).
Bluetooth 5.3 podporuje LE Audio, Auracast, LDAC, AAC, SBC, LC3 a LC3plus, s funkcí multipoint pro přepínání mezi více zařízeními. Současný poslech přes dongle a Bluetooth však není možný: sluchátka automaticky přepnou na aktivní zdroj Bluetooth a po několika vteřinách ticha se vrátí k donglu. Toto omezení bylo přítomné už u předchozího modelu.
3,5mm TRRS jack funguje v aktivním režimu, což znamená, že sluchátka musí být zapnutá. Umožňuje připojit headset k ovladači DualSense nebo jakémukoli jinému zařízení se sluchátkovým analogovým výstupem.
Hyperkardioidní vysunovací mikrofon je připevněn magneticky a lze jej snadno odepnout. Jeho konstrukce fyzicky omezuje snímání mimo osu a pěnový pop filtr tlumí explozivní souhlásky. Audeze uvádí fyzické snížení okolního hluku až o 20 dB díky tomuto řešení.
Zpracování FILTER AI analyzuje signál v reálném čase a odděluje hlas od rušivých zvuků. Oproti předchozímu modelu se šířka pásma zpracování zdvojnásobila, což lépe zachovává přirozenou barvu hlasu a zároveň filtruje mechanické klávesnice, ventilátory nebo okolní hovory. K dispozici jsou tři úrovně intenzity, které se přepínají tlačítkem na levé mušli.
Dva mikrofony integrované v mušlích přebírají funkci, když je raménko odpojeno. Jejich kvalita je nižší, se zněním více do dutin a slyšitelnými odrazy, ale pro rychlý hovor postačí.
Ovládací aplikace byla kompletně přepracována. Funguje na Windows, macOS, iOS a Androidu a její rozhraní už nepřipomíná utility z počátku 21. století. Desetipásmový ekvalizér nabízí 6 předvoleb a 4 vlastní profily. Vlastní profily se ukládají přímo do sluchátek, takže je lze přepínat pomocí kolečka hlasitosti bez nutnosti znovu otevírat aplikaci.
Nastavení zahrnuje úroveň sidetone (návrat vlastního hlasu do sluchátek), intenzitu potlačení hluku pomocí AI a mixování hry/chatu na podporovaných platformách. Na PC má aplikace občas problém rozpoznat, zda jsou sluchátka připojena přes dongle nebo USB kabel, a k ustálení spojení je třeba drobných zásahů.
Deklarováno je více než 80 hodin poslechu při střední hlasitosti 80 dBA. Při smíšeném použití s aktivním mikrofonem a AI zpracováním se výdrž snižuje, ale stále přesahuje několik dní běžného používání. Plné nabití trvá zhruba dvě hodiny přes USB-C. Dvacetiminutové nabíjení vrátí přibližně 25 % kapacity baterie, což odpovídá zhruba dvaceti hodinám poslechu.
Sluchátka se po určité nastavitelné době nečinnosti automaticky vypnou. Pro baterii neexistuje žádná možnost uživatelské výměny.
Verze pro PlayStation nativně podporuje 3D audio engine Sony. Parametry se nastavují v audio menu PlayStation 5, které mimo jiné nabízí kalibraci HRTF profilu podle tvaru uživatelových uší. Na PC a Macu, kde Tempest 3D není dostupný, musí uživatel sáhnout po Windows Sonic (zdarma) nebo jiném softwarovém řešení, pokud chce prostorové zpracování zvuku.
Obě verze jsou fyzicky totožné. Verze pro PlayStation využívá pro prostorový zvuk Sony Tempest 3D a je levnější. Verze pro Xbox obsahuje licenci Dolby Atmos a funguje v nativním bezdrátovém režimu s konzolemi Xbox. Obě verze jsou kompatibilní s PC, Macem, Switch 2 a mobilními zařízeními.
Ne. Sluchátka automaticky upřednostňují Bluetooth, jakmile z něj některý zdroj začne přehrávat obsah, a po několika vteřinách ticha se vrátí k donglu. Neexistuje žádné manuální ovládání pro vynucení zdroje ani možnost mixování obou signálů.
Sluchátka musí být zapnutá, aby fungovala, včetně připojení přes 3,5mm jack. Pokud je baterie vybitá, je nutné je připojit k napájení přes USB-C, aby bylo možné je používat.
Náušníky využívají odlišný magnetický systém uchycení a nelze je zaměňovat s náušníky z prvního Maxwellu. Krytky ReSkin jsou specifické pro Maxwell 2.
Ne. Na PS5 se poměr hlasitosti hry a hlasového chatu nastavuje výhradně v menu konzole. Funkce mixování integrovaná ve sluchátkách funguje pouze na PC při USB připojení.
Ne. Izolace je založená pouze na uzavřené konstrukci mušlí a náušnících z paměťové pěny. Audeze oznámilo verzi s ANC, ta však zatím není dostupná.
Sofian
Velmi detailní zvuk. Vynikající pro hry a hudbu.
Komentář ze dne 16. září 2026 — Zkušenost ze dne 4. září 2026